Китай и США возглавили мировой рынок видеоигр по выручке

200

Крупнейшие рынки различаются числом игроков и средними расходами на игры.

Китай и США возглавили мировой рынок видеоигр по выручке Фото: сгенерировано ИИ shedevrum

По итогам 2025 года лидерами мировой индустрии видеоигр по объёму выручки остаются Китай и США, однако структура потребления в этих странах существенно различается, передает inbusiness.kz со ссылкой на energyprom.kz.

По объёмам выручки мировой индустрии видеоигр в 2025 году первое место занимает Китай с показателем 53,2 млрд долларов США. На втором месте находятся Соединённые Штаты, где доходы игрового рынка составили 49,8 млрд долларов США.

При этом в Китае количество игроков в 3,2 раза превышает аудиторию в США, однако средние расходы одного пользователя значительно ниже. Средний чек китайского геймера в сегменте видеоигр составляет 73,6 доллара США, тогда как в США этот показатель достигает 221,5 доллара США.

Третье и четвёртое места в мировом рейтинге занимают Япония и Южная Корея с объёмами выручки 17,6 млрд и 7,8 млрд долларов США соответственно. Эти страны также демонстрируют одни из самых высоких средних расходов на одного игрока — 237,5 доллара США в Японии и 229,4 доллара США в Южной Корее.

Кроме того, в десятку крупнейших рынков видеоигр по выручке входят Германия, Великобритания, Франция, Канада, Бразилия и Мексика.

Читайте по теме:

Рынок компьютерных игр в Казахстане переживает небывалый рост

Telegram
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС В TELEGRAM Узнавайте о новостях первыми
Подписаться
Подпишитесь на наш Telegram канал! Узнавайте о новостях первыми
Подписаться