От комиксов до ИИ - какие литературные проекты получили гранты в Казахстане

281

Из 172 заявок фонд выбрал 10 проектов в сфере литературы, книгоиздания и цифрового чтения

От комиксов до ИИ - какие литературные проекты получили гранты в Казахстане Фото: пресс-служба МКИ РК

Фонд развития креативных индустрий Qazaq Creative подвел итоги грантового конкурса для стартапов и инновационных проектов в сфере отечественной литературы, книгоиздания и цифровых технологий чтения, передает inbusiness.kz со ссылкой на пресс-службу МКИ РК.

На конкурс поступило 172 заявки. По итогам отбора определены 10 победителей, которые получат финансирование на реализацию своих проектов.

Общий грантовый фонд составляет около 50 млн тенге, максимальный размер поддержки одного проекта - 5 млн тенге.

Более 17 заявок на один грант

Конкурс стартовал 18 августа, прием заявок завершился 28 сентября. Изначально программа предусматривала 10 грантов по 5 млн тенге каждый.

В результате на участие поступило 172 заявки, то есть в среднем более 17 проектов претендовали на одно место.

По данным платформы Qazaq Creative, заявители представили проекты общей стоимостью более 1,73 млрд тенге, а совокупный объем запрошенного у фонда финансирования превысил 841 млн тенге.

Наибольшая часть заявок была связана с издательской деятельностью, художественным и литературным творчеством и выпуском книг.

Кто вошел в число победителей

Грантовую поддержку получили проекты:

"Сөз-Қазына", Oqiber, "Бір беттік кітап: Қазақ ертегілері", Satti.asia, "Тәтті ертегі", Abai Library, TULGA, COMPARA, линейка казахстанских комиксов и "Домбыра үйренгім келеді".

Проекты работают сразу в нескольких направлениях - от традиционного книгоиздания до цифровых платформ и интерактивных образовательных продуктов.

Среди поддержанных инициатив есть электронные библиотеки и сервисы чтения на казахском языке, детская литература, комиксы, образовательные продукты и решения с использованием искусственного интеллекта.

Особенность конкурса заключается в том, что он ориентирован не только на выпуск традиционных книг. Отдельное направление связано с LitTech - технологиями, которые меняют способы создания, распространения и потребления литературного контента.

Это могут быть электронные библиотеки, приложения для чтения, интерактивные книги, цифровые образовательные продукты и другие сервисы вокруг литературы.

В официальных условиях конкурса отдельно были предусмотрены проекты в сфере разработки программного обеспечения и даже компьютерных игр, если они связаны с литературой и цифровым чтением.

Таким образом, государственная поддержка фактически распространяется на проекты, находящиеся на стыке культуры и технологий.

Акцент на казахоязычный контент

Значительная часть проектов направлена на расширение доступности материалов на казахском языке. Сюда относятся цифровые библиотеки, детская литература, сказки и образовательные продукты.

Для рынка это особенно важно, поскольку цифровых сервисов и развлекательного контента на казахском языке по-прежнему меньше, чем на русском или английском.

Поддержка таких проектов должна увеличить объем локального контента и одновременно создать новые каналы его распространения.

Еще одно заметное направление - проекты для детей и подростков. В условия конкурса изначально были включены комиксы, сказки, рассказы и другие форматы детской литературы.

В список победителей вошла отдельная линейка казахстанских комиксов, а также проекты, ориентированные на сказки и образовательный контент.

Такой формат позволяет сочетать традиционные сюжеты и национальную культуру с более привычной для молодой аудитории визуальной и цифровой подачей.

ИИ также появился среди поддержанных решений

Отдельные победившие инициативы используют искусственный интеллект. В данном случае ИИ рассматривается не как замена автору или издателю, а как инструмент для создания интерактивных образовательных продуктов и новых способов взаимодействия с текстом.

Подобные технологии могут применяться, например, для персонализации обучения, адаптации контента под возраст читателя, голосового взаимодействия или создания дополнительных образовательных функций.

Однако конкретные технические решения каждого из победивших проектов фонд пока подробно публично не раскрывал.

Кто мог участвовать в конкурсе

Участниками программы могли стать предприниматели и юридические лица, зарегистрированные в Казахстане.

Одним из обязательных условий была регистрация в Реестре субъектов креативных индустрий на платформе Qazaq Creative.

Конкурс охватывал художественное и литературное творчество, библиотечную деятельность, книгоиздание, разработку программного обеспечения и другие направления креативной экономики.

Заявки принимались на казахском и русском языках.

Читайте по теме:

Студентка из Казахстана разработала защиту корпоративных данных при работе с ИИ

Telegram
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС В TELEGRAM Узнавайте о новостях первыми
Подписаться
Подпишитесь на наш Telegram канал! Узнавайте о новостях первыми
Подписаться