Более 2500 работников, занимающихся видеоиграми, бастуют в США из-за использования искусственного интеллекта, передает inbusiness.kz со ссылкой на Sky News.
Исполнители, работающие на такие студии видеоигр-блокбастеров, как Activision, EA, Warner Bros. Games и Blindlight, с 26 июля объявили забастовку в США.
Их профсоюз, Гильдия киноактеров - Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), хочет, чтобы студии согласились на новые меры защиты для исполнителей, связанные с использованием искусственного интеллекта в индустрии.
Главный переговорщик профсоюза Дункан Крэбтри (Ирландия) сообщил Sky News, что актеры могут бастовать в течение года.
"Возможно, есть теория, что [студии] могут подождать с этим, - сказал мистер Крэбтри-Айрленд, потому что видеоигры могут быть более гибкими в производстве, чем фильмы, и, следовательно, могут избежать задержек. - Это ошибочная теория".
В прошлом году актеры SAG-AFTRA объявили забастовку на 118 дней вместе с голливудскими сценаристами, требуя от киностудий и стриминговых сервисов аналогичной защиты от искусственного интеллекта, среди прочих требований.
По данным Мичиганского университета, забастовка обошлась отрасли в 5 миллиардов долларов (3,9 миллиарда фунтов стерлингов) и привела к задержкам выхода таких крупных блокбастеров, как "Дэдпул-3", "Претенденты" и "Дюна: Часть вторая", но это была не самая продолжительная забастовка SAG-AFTRA. В последний раз профсоюз объявлял забастовку из-за контрактов на производство видеоигр в 2017 году. Это была самая продолжительная забастовка в истории SAG-AFTRA, длившаяся 340 дней.
"Мы бастовали целый год. Это может случиться [и на этот раз], - сказал мистер Крэбтри-Айрленд. - "Я действительно надеюсь, что нет", - добавил он.
Одри Кулинг, представитель производителей видеоигр, ведущих переговоры с профсоюзом, заявила Sky News, что они "намерены решить последнюю остающуюся проблему", чтобы "прекратить забастовку и обеспечить историческое повышение заработной платы [и] лучшие в отрасли средства защиты от искусственного интеллекта" для исполнителей видеоигр.
Камнем преткновения в дискуссиях является использование искусственного интеллекта, основанного на исполнителях, работающих на камеру. Речь идет о каскадерах и актерах, которые выполняют действия за персонажа, а затем их движения анимируются. Г-жа Кулинг заявила, что этот вид работы "был исключен из сферы охвата как соглашений об анимации, так и соглашений о телевидении/кинематографии, подписанных профсоюзом", и текущее предложение "полностью соответствует другим соглашениям индустрии развлечений, подписанным профсоюзом, или лучше их".
SAG-AFTRA не согласилась с этим, назвав студии "изолированными в своем положении" и заявив, что другие отрасли "осознали необходимость" защищать таких исполнителей.
"Общественность беспокоится об этом, - сказал мистер Крэбтри-Айрленд. - Клиентская база [игровой студии] тревожится по поводу ИИ. Я сам геймер, я люблю игры, и мне не нужны игры, которые производятся в виртуальном эквиваленте потогонной мастерской"..
Изображение Anton Porsche с сайта Pixabay
Читайте по теме:
Резко вырос объем услуг по созданию компьютерных игр в Казахстане