Работники видеоигровой индустрии в США готовы бастовать целый год

502

В последний раз профсоюз объявлял забастовку из-за контрактов на производство видеоигр в 2017 году. Это была самая продолжительная забастовка в истории SAG-AFTRA, длившаяся 340 дней.

Работники видеоигровой индустрии в США готовы бастовать целый год Фото: pixabay.com

Более 2500 работников, занимающихся видеоиграми, бастуют в США из-за использования искусственного интеллекта, передает inbusiness.kz со ссылкой на Sky News.

Исполнители, работающие на такие студии видеоигр-блокбастеров, как Activision, EA, Warner Bros. Games и Blindlight, с 26 июля объявили забастовку в США.

Их профсоюз, Гильдия киноактеров - Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), хочет, чтобы студии согласились на новые меры защиты для исполнителей, связанные с использованием искусственного интеллекта в индустрии.

Главный переговорщик профсоюза Дункан Крэбтри (Ирландия) сообщил Sky News, что актеры могут бастовать в течение года.

"Возможно, есть теория, что [студии] могут подождать с этим, - сказал мистер Крэбтри-Айрленд, потому что видеоигры могут быть более гибкими в производстве, чем фильмы, и, следовательно, могут избежать задержек. - Это ошибочная теория".

В прошлом году актеры SAG-AFTRA объявили забастовку на 118 дней вместе с голливудскими сценаристами, требуя от киностудий и стриминговых сервисов аналогичной защиты от искусственного интеллекта, среди прочих требований.

По данным Мичиганского университета, забастовка обошлась отрасли в 5 миллиардов долларов (3,9 миллиарда фунтов стерлингов) и привела к задержкам выхода таких крупных блокбастеров, как "Дэдпул-3", "Претенденты" и "Дюна: Часть вторая", но это была не самая продолжительная забастовка SAG-AFTRA. В последний раз профсоюз объявлял забастовку из-за контрактов на производство видеоигр в 2017 году. Это была самая продолжительная забастовка в истории SAG-AFTRA, длившаяся 340 дней.

"Мы бастовали целый год. Это может случиться [и на этот раз], - сказал мистер Крэбтри-Айрленд. - "Я действительно надеюсь, что нет", - добавил он.

Одри Кулинг, представитель производителей видеоигр, ведущих переговоры с профсоюзом, заявила Sky News, что они "намерены решить последнюю остающуюся проблему", чтобы "прекратить забастовку и обеспечить историческое повышение заработной платы [и] лучшие в отрасли средства защиты от искусственного интеллекта" для исполнителей видеоигр.

Камнем преткновения в дискуссиях является использование искусственного интеллекта, основанного на исполнителях, работающих на камеру. Речь идет о каскадерах и актерах, которые выполняют действия за персонажа, а затем их движения анимируются. Г-жа Кулинг заявила, что этот вид работы "был исключен из сферы охвата как соглашений об анимации, так и соглашений о телевидении/кинематографии, подписанных профсоюзом", и текущее предложение "полностью соответствует другим соглашениям индустрии развлечений, подписанным профсоюзом, или лучше их".

SAG-AFTRA не согласилась с этим, назвав студии "изолированными в своем положении" и заявив, что другие отрасли "осознали необходимость" защищать таких исполнителей.

"Общественность беспокоится об этом, - сказал мистер Крэбтри-Айрленд. - Клиентская база [игровой студии] тревожится по поводу ИИ. Я сам геймер, я люблю игры, и мне не нужны игры, которые производятся в виртуальном эквиваленте потогонной мастерской"..

Изображение Anton Porsche с сайта Pixabay

Читайте по теме:

Резко вырос объем услуг по созданию компьютерных игр в Казахстане

Telegram
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС В TELEGRAM Узнавайте о новостях первыми
Подписаться
Подпишитесь на наш Telegram канал! Узнавайте о новостях первыми
Подписаться