В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страны

829
В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страны

18 апреля 2026 года на площадке Astana IT University в Астане прошел офлайн-финал QCG Students League 2026 — масштабного студенческого киберспортивного турнира в рамках проекта Qazaqstan Cyber Games, сообщает inbusiness.kz. За право называться лучшими боролись команды из вузов со всего Казахстана.

Организаторами мероприятия выступили общественный фонд NNEF и благотворительный фонд Halyk Тимура Кулибаева, предоставляющие талантливой молодежи экосистему возможностей: от образования и финансовой поддержки до подобных мероприятий, развивающие кругозор казахстанцев. Финал был приурочен к 10-летнему юбилею фонда. Турнир прошел при поддержке Национальной ассоциации по студенческому киберспорту — NESA, iPlay Esports и альянса вузов University Alliance of Science and Technology.

Популярность турнира превзошла все ожидания. Как отметил президент NESA Рахматулло Сайдуллаев, в этом году достигнута историческая отметка: на отборочном этапе приняли участие более 1500 студентов из 100 вузов страны. В день финала зал был переполнен — зрители и болельщики пришли поддержать команды. Не менее горячим спросом пользовалась зона дополнительных активностей: более 400 желающих зарегистрировались на мини-турниры и фасткапы всего за 10 минут с момента открытия записи.

«Qazaqstan Cyber Games Students League показывает, что киберспорт в Казахстане уже вышел на качественно новый уровень. Мы видим высокий интерес со стороны молодежи, серьезную вовлеченность вузов и настоящую конкурентную среду, в которой формируются сильные команды. Для нас это важный сигнал: киберспорт в студенческой среде становится устойчивым и востребованным направлением. Одна из ключевых задач нашей ассоциации — выстраивать системный подход к развитию этого направления в стране, чтобы у студентов была возможность участвовать в качественно организованных турнирах, проявлять себя, расти и видеть дальнейшие перспективы в индустрии», — заявил Рахматулло Сайдуллаев.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страны

Для Astana IT University проведение подобного турнира — стратегический шаг, органично вписывающийся в миссию университета. Ректор Альтаир Ахметов убежден: киберспорт неразрывно связан с будущим IT-сектора страны.

«Сегодня киберспорт представляет собой полноценную глобальную индустрию с многомиллионной аудиторией, профессиональными лигами и значительным экономическим потенциалом. Astana IT University последовательно поддерживает инициативы, которые помогают студентам раскрывать свой потенциал в цифровой среде. Проведение Qazaqstan Cyber Games Students League на площадке университета отражает интерес молодежи к современным технологическим направлениям и подчеркивает значение киберспорта как части новой студенческой культуры. Для нас важно, что такие проекты создают живую среду для общения, обмена опытом и проявления талантов, а также формируют навыки, востребованные в цифровой экономике будущего», — подчеркнул Ахметов.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныГлавным событием дня стали матчи по Counter-Strike 2. В полуфиналах и финале за призовой фонд в 3 000 000 тенге боролись лучшие студенческие команды страны. Отборочный этап проходил с 10 по 13 апреля в онлайн-формате и охватил свыше 1500 студентов со всей страны. По его итогам в финальную стадию вышли четыре сильнейшие команды: Team KazNMU (Алматы), Team IITU (Алматы), Team KazUTB (Астана) и Team STU Политех (Караганда).

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныПервый полуфинальный матч свел алматинский МУИТ и карагандинский политех. Три карты — три раунда борьбы, в которой алматинцы выглядели увереннее, однако карагандинцы не собирались уступать без боя и сумели вырвать одну карту у соперника. В итоге победу со счетом 2:1 одержала команда IITU, завоевав путевку в финал.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныВ Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныВторой полуфинал проходил между гостями из Алматы — KazNMU и командой принимающего города KazUTB. В этой схватке хозяева площадки уступили гостям — алматинцы оказались сильнее и прошли в финал.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныВ Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныНесмотря на то, что столичной команде не удалось пробиться в решающий матч, игрок Team KazUTB Махмут Кайыржан высоко оценил уровень организации турнира:

«Признаться, это мой первый крупный домашний турнир. Раньше я играл в основном на международных и СНГ-площадках, таких как Exort и Frag, и почему-то думал, что внутри страны все развито не так сильно. Я искренне поражен: техника, девайсы, компьютеры — все на высшем уровне. Здорово видеть, что у нас теперь создают условия мирового класса».

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныВ решающей схватке сошлись две алматинские команды. Внутриказахстанское дерби получилось по-настоящему напряженным: обе команды прошли через горнило полуфиналов и вышли на решающий матч с единственной целью — победить.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныПо итогам финального противостояния призовые места распределились следующим образом:

1-е место — Team KazNMU — 1 200 000 тенге.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страны2-е место — Team IITU — 800 000 тенге.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страны

3-е и 4-е места будут определены на этой неделе по итогам онлайн-матча между Team KazUTB и Team STU Политех (600 000 и 400 000 тенге соответственно).

Капитан команды-победительницы, представляющей Казахский национальный медицинский университет имени Асфендиярова, Али Иса не скрывал эмоций:

«Эмоции исключительно позитивные — турнир очень понравился, организация на высшем уровне. В финале были сильные команды, все показали отличную игру, каждая была достойна победы — просто сегодня мы оказались немного сильнее. Очень круто, что в Казахстане сейчас развивают киберспорт: у нас много талантов, которые могут показать свою игру всему миру. Когда наши игроки занимают места в топ-6 мира, люди узнают о Казахстане — и в этом есть большая доля патриотизма».

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныПока на главной сцене разворачивались полуфинальные и финальные баталии, в зале кипела собственная жизнь. Для всех гостей были организованы мини-турниры и фасткапы по дисциплинам CS2 и FC25 с отдельным призовым фондом в 500 000 тенге.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныИнтерактивные викторины на платформе Kahoot позволяли зрителям не просто наблюдать за происходящим, но и самим стать частью праздника и побороться за ценные призы.

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страны

Завершая мероприятие, управляющий директор благотворительного фонда Halyk Нариман Абильшаиков объяснил, почему поддержка киберспорта стала одним из приоритетных направлений для фонда, дарящая возможности развития для киберспортсменов со всего Казахстана:

«Сегодня мы видим, что Cyber Games — это уже не просто развлечение, а мощная креативная индустрия, которая в развитых странах приносит значимый экономический эффект. Наш фонд осознанно поддерживает это движение, потому что это спорт, который интересует современную молодежь. Чтобы быть с ней в ногу со временем, мы должны создавать условия для ее развития именно здесь, в Казахстане. Да, организация таких масштабных событий требует серьезных ресурсов, но мы видим отдачу — в отборочных турнирах участвовало более 100 вузов. Мы верим, что именно здесь появляются наши будущие чемпионы, которые завтра будут достойно представлять флаг Казахстана на международной арене. Это наш вклад в созидательную энергию подрастающего поколения».

В Астане определили сильнейших студентов-киберспортсменов страныQazaqstan Cyber Games Students League подтвердил растущий интерес казахстанской молодежи к киберспорту как современной соревновательной, технологичной и командной среде. Турнир объединил студентов со всей страны, способствовал развитию цифровых навыков и культуры fair play и стал еще одним весомым шагом в развитии студенческого киберспорта в Казахстане.

Подпишитесь на наш Telegram канал! Узнавайте о новостях первыми
Подписаться