Самыми активными покупателями видеоигр стали жители Китая и США

648

На их долю пришлось 49% от всего объема мирового рынка видеоигр.  

Самыми активными покупателями видеоигр стали жители Китая и США  Фото: Google

Если в цифрах то это 45,8 млрд и 45 млрд долларов оответственно. Следом идут Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа: 42,1 млрд и 32,9 млрд долларов. Об этом сообщает inbusiness.kz со ссылкой на Ranking.kz.

Согласно данным аналитической компании Newzoo, которая специализируется на видеоиграх и данных об игроках, прогнозируемый объём мирового рынка видеоигр за 2022 год составил 184,4 млрд долл. США — на 4,3% меньше по сравнению с 2021-м. В 2025 году прогнозируется объём в 211,2 млрд долл. США.

На долю цифровых версий видеоигр пришлось 94,2% рынка, против 93,4% в 2021 году, на физические носители — 5,8%, против 6,6% в 2021-м.

В разрезе игровых сред на мобильные игры пришлось 92,2 млрд долл. США, на 6,4% меньше по сравнению с 2021 годом, на консольные игры — 51,8 млрд долл. США, минус 4,2% за год, на игры для персональных компьютеров — 38,2 млрд долл. США, плюс 1,8% за год, на браузерные ПК-игры — 2,3 млрд долл. США, сразу на 16,7% меньше, чем годом ранее.

Стоит отметить, что мобильные игры уже второй год подряд занимают половину и более мирового рынка: 52% в 2021 году и 50% в 2022-м (а в 2020 году — 49%). Казахстан не отстаёт от мировых трендов. Так, на международном чемпионате IESF World Esports Championship 2022, который проводился уже в 14-й раз, Казахстан выиграл в категории PUBG Mobile, которая была заявлена впервые в рамках этого чемпионата, и забрал призовой фонд в 50 тыс. долл. США. Ранее в турнире были только консольные и ПК-игры. Стоит отметить, что в чемпионате участвовали представители 105 стран, а в 2023 году количество стран-участниц возрастёт до 120.

Что касается устройств для этих самых игр, по крайней мере для казахстанцев это всё ещё достаточно дорого. Так, скажем, вход в киберспорт с мобильного телефона доступнее, чем с ПК или консоли, однако даже в этом случае в РК для приобретения, к примеру, iPhone 14 Pro (128 Гб) в 2022 году необходимо было отработать 58,8 дня, в то время как в Швейцарии, США и Австралии — всего 4,6, 5,7 и 6,1 дня соответственно. В соседней России, по данным picodi.com, для приобретения флагманского смартфона необходимо отработать 39,7 дня — почти на 3 недели меньше, чем в РК. Худший "индекс Iphone" за 2022 год был отмечен в Таджикистане, где необходимо отработать полгода — 179,5 дня — за флагманскую модель, следом идут Турция (146,7 дня) и Кыргызстан (136,3 дня).

Стоит отметить, что количество дней, которые пришлось бы отработать для приобретения флагманского телефона от Apple, в РК из года в год сокращается. Так, в 2021 году показатель составлял 62,8 дня, а в 2018-м — 86 дней.

Приобретение игрового компьютера для казахстанца, который захочет связать свою жизнь с киберспортом, обойдётся, по данным picodi.com, в 2260 долл. США, что ставит РК на 41-е место среди 50 стран в рейтинге по дороговизне. Дороже всего обойдётся собрать игровой компьютер в Аргентине (4238 долл. США), дешевле всего — в Польше (1547 долл. США).

При этом в сравнении со средней заработной платой в РК игровой компьютер обойдётся в 4,3 зарплаты, что ставит Казахстан уже на 39-е место из 50. Худший показатель также у Аргентины (12,4 зарплаты), следом идёт Пакистан (10,4 зарплаты). Доступнее всего для населения игровые компьютеры в Швейцарии (лишь 0,3 зарплаты), следом идут США и Австралия (0,4 зарплаты). В соседней России для приобретения игрового компьютера понадобится 2,8 зарплаты, или 2455 долл. США.

Читайте по теме:

"Бауырсак против коррупции", или Какие перспективы у казахстанского рынка видеоигр?

Telegram
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС В TELEGRAM Узнавайте о новостях первыми
Подписаться